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J'ai hâte qu'ils sortent en France pour enfin les finir vu que je ne les ai jamais vraiment fini.
Pourquoi je leur dirais quelque chose alors que c'est sans doute depuis le X que la saga stagne ?
Le X malgré sa grosse linéarité était un épisode plaisant à faire, que j'ai aimé pour son univers, son histoire et sa conclusion. Pourquoi donc faire le X-2 ? Et surtout pourquoi faire un truc avec pratiquement sans rapport avec le X ?
Dans le X-2 ta une histoire de merde pour faire genre "faut relier avec FFX lol".
Yuna est devenu conne au point de pas se rappeler les fringue de Tidus, Rikku est devenu Rikku puissance 100x et Paine le perso aussi transparent que les méchant.
Le gang leblanc, cette grosse blague de rivalité. Le trio politique gippel machin et cie, son sans doute les pire tête à claque que j'ai vu. (C'est simple, ces mecs sorte de nulle part). Vegnagun, cette blague sans déconner, fallait trouver une intrigue, mais quand même? C'est même pas cohérent.
Et que dire du "grand méchant" qu'est Shuyin.... ? Salut ! Je suis un fantôme, je vais détruire la terre parce que j'ai perdu ma copine pendant la guerre.
Je crois que ce mec dans l'emo-mètre il surpasse Sephiroth, Clad et Squall.
Ludiquement, c'est pas une perle non plus, le système d'évolution est trop simple. On utilise même pas les Vétisphère Mage Blanc/Noir. Vu qu'on peut flinguer les ennemis vià à nos jobs basique. Tu fout tout le monde en chevalier, ta finis le jeu les doigt dans le nez. (Et je parle pas Dark Knight ou c'est encore abusé)
Encore heureux que la jauge ATB est arrivé à son point final, c'est sans doute une de ses rares qualités. Mais si y'a que seulement le système de combat qui sauve ce FF, c'est vraiment peu...
Les seuls qualité que je lui trouve c'est les quêtes secondaire plus intéressante que le scénar (un comble dans un FF). Et le ATB.
Le reste, la musique trance-techno (avec de la J-POP en prime) sont vraiment d'une laideurs... (Merci 1000 Words Orchestral Jap qui sauve le naufrage).
Et je parle pas encore des décors à 90% recyclés de FFX et de sa faible durée de vie.
Passer de FFX merveilleux à "ça", pour le coup y'a de quoi gueuler. J'aurais préférer que Square oublie cet épisode...
Et je comprends pas comment on peut aimer cet épisode plus fort que le XIII et XIII-2 réunis.
A part être fan de manga chiasse, avoir une mémoire brouillés par la nostalgie ou des goûts de chiotte, je vois pas.
Je suis plutôt de ton avis même si le XIII je l'aime bien aussi (pas du tout autant que les anciens quand même). Le X-2 est pas dégueulasse je trouve... Y a des éléments sympas et un gameplay vraiment dynamique.
Critiques gratuites ?? C'est juste mon avis.
Ceux qui critiques le X, X-2 et XII, tu leur dit quelque chose ??
Perso, j'ai joué au X-2 longtemps après sa sortie et avec les critiques que j'avais lu, je m'attendais à une belle daube, mais bizarrement, j'ai plutôt bien apprécié.
Bref, chacun ses gouts, après tout mes FF préférés reste le 7 et le 12 (que beaucoup critiques aussi).
Sérieusement j'ai juste adoré cet épisode et pourtant je suis fan depuis le VII.
Pour moi c'est le XII qui a chié dans la colle, pour tout vous dire c'est le seul que je n'ai pas fini! (je vais remédier à ça avec mon émulateur, d'ailleurs FFX est juste magnifique la dessus)
le X etait tres joli, mais je lui ai reproché un gameplay un peu rigide et dirigiste..
a tel point que j'ai nettement aimé le X-2
mais le XII m'avait reconcilié avec la saga, c'est etrange, non ?
reglages de l'IA, balades libres, histoire gnangnan mais sympa et j'en passe...
j'ai aussi trouvé que le XIII etait tres similaire au X, mais la aussi, j'ai aprecié la fraicheur (relative..) du XIII-2
je vous rappelle que je ne suis pas ce qu'on poeu appeller un FAN de final fantasy, mais je juge le jeu, pas la saga
(par contre, je rappelle aussi que je suis fan de ridge racer et dynasty warrior, je sais que cela n'a rien a voir avec le sujet actuel, mais ca me fait toujours plez de le rappeller
Le jeu qui m'a le plus marqué sur cette console c'est sans conteste Final Fantasy XII jeu que j'ai fait des que j'ai eu la console.
Depuis que Square cartonne, ils ont toujours préparé l'avenir, une fois un opus FF bouclé, un autre est déjà sur les rails, ils fonctionnent comme ça car c'est la seule vrai manière de fonctionner pour ne pas se retrouver sur la touche
Bien sûr que FFXV est déjà en préparation, tout comme l'était le XIII alors que le XII n'était pas encore dans les bacs, pour une boite comme Square, ce qui compte n'est pas ce qu'ils sortiront l'année prochaine car ça ils le savent déjà, mais c'est ce qui suivra, ils sont obligés d'avoir un coup d'avance si ils veulent rester dans le circuit
Si on suit ton raisonnement, Squix sont dans le rouge et font les jeux comme ils peuvent au jour le jour, année par année, et n'ont pas les ressources nécessaires pour dev plusieurs jeux alors qu'ils sont au top d'un point de vue commercial dans le monde du JV et ce depuis x années, qu'est-ce qui est le plus crédible
Ils feraient donc des jeux bouche-trou juste pour remplir leur porte-feuilles qui se vide trop vite car ils seraient dans la mouise ??
Non mais tu sais qu'ils rachetent d'autres grosses boites de JV depuis des années (Enix, Eidos entre autre), tu sais aussi que le reboot de Tomb Raider va leur rapporter un max car il va enterrer les chiffres des Uncharted ??
Squix ne manquent pas de fric, mais de temps car développer un bon rpg avec de la qualité graphique comme ils savent le faire, prend plus de temps que de faire le reste du jeu (le moindre detail visible doit etre retravaillé, c'est le prix à payer sur console HD ou tout se voit comme le nez au milieu de la figure)
Moi je dis que ce n'est pas les ressources dont ils manquent, mais bel et bien de "temps" car cette boite se doivent de conserver un esthétisme sans faille dans leurs jeux (c'est ce qui fait leur renommée) et ce point précis est ce qui leur prend le plus de temps
Pourquoi FFXIII etait totalement vide niveau villes, annexes, liberté et PNJ, alors que ça a toujours été le crédo de la série... Simple manque de temps pour y integrer ce qu'ils voulaient, ça aurait pris x années de plus à développer Pulse, à y developper vie et quêtes annexes à gogo, là dessus ils ont vu grand et la nouvelle génération de console (ps3 à cette époque) les a dépassé... Il fallait qu'ils sortent leur jeu et donc ils ont amputé une grande partie de ce dernier quitte à se bouffer un échec commercial dans la face, mais face à ça ils ont recalibré leur avenir avec des suites (on en a vu des signes comme le dépot de plusieurs noms de domaine en fin de dev du XIII comme FFXIII-2 et FFXIII-3)
Les sequelles sont facile à développer car elles utilisent le "code source" du jeu d'origine, on a un moteur graphique en place, on a un univers et des personnages, on a toute la base de ce qui prend des années de développement si on repart de rien
Il est donc évident que même si à la base un jeu n'était pas prévu pour avoir des suites (ce qui etait le cas pour le XIII à la base puisqui'l devait avoir plutôt des parallèles, via Agito, Haeresis et Versus), une fois qu'ils se sont rendu compte qu'ils "n'auraient jamais assez de temps" pour nous pondre et un FFXIII complet comme il etait prévu au depart, et faire les autres titres comme Versus en parallèle, il leur a fallu trouver un autre moyen (les séquelles qui sont faciles et rapides à developper et pratique pour gagner du temps sur les projets à venir de la boite)
Versus, je doute franchement qu'il sera "converti" pour ps4, ça ne se fait pas comme ça et toutes les ressources graphiques dans leur intégralité devraient donc par consequant etre revues totalement à la hausse pour la nouvelle génération de console (non mais tu imagines un seul instant la quantité de taff que ça representerait de partir là-dessus, je te garantie que plutôt que de faire une conversion du code source ce qui impliquerait forcement des limitations sur les nouvelles normes, il est nettement préférable de repartir de zéro pour recoder le jeu completement)
Adapter le code source est nettement plus casse gueule au niveau des bases mêmes, que de réécrire intégralement le code sur les nouvelles normes
Ou alors, FF VS sortirait mais ne respecterait plus l'étique de la boite car on aurait une console next-gen qui envoie bien plus que la gen precedente, et un jeu totalement en dessous des capacités de celle-ci ?? Je doute que Squix optent pour cette voie, ça semble pas trop être la politique de la maison
On verra très certainement VS poindre le bout de son nez en fin de ps3, et vu le nombre d'années de dev qu'il a dans la face, recoder tout ce qui a été fait et réinventer la roue pour une next-gen serait un peu trop suicidaire m'est avis (combien d'années de plus ça demanderait ^^)
Actuellement, de toute façon, Sony ou MS n'ont strictement rien annoncé niveau next-gen, qd bien même ils le feraient au TGS, ça laisserait encore 3 ou 4 années (voir même une de plus) de marge avant qu'elles sortent et surtout que les gens l'aient dans leur salon (car oui la next-gen peut bien sortir, si personne ne l'a ou peu de gens, je ne vois pas comment Squix pourraient se faire du blé en vendant leurs jeux dessus pour le coup)
En face de ça il est évident que FFXV ne sortira pas avant la gen suivante de console (ps4 et xbox720 si c'est leurs noms), ça c'est quasi certain, mais ils ne peuvent pas se permettre de ne pas déjà bosser dessus qd on voit le temps qu'ils ont mis à dev les bases de FFXIII et de même pour VS
Pour en revenir à VS, il est même pas sorti que tu lui imagines déjà une séquelle, avant d'imaginer une séquelle pour ce jeu, il faudrait déjà qu'il soit là mais soit je te l'accorde, ce serait pas une mauvaise idée d'un point de vue marketing de réutiliser le code source du jeu pour gagner du temps, la séquelle serait donc envisageable, là ou tu te gourres totalement en revanche, c'est sur le support ^^
Il est clair que si VS sort en fin de vie sur ps3, on risque pas de voir une suite sur ce même support, mais il y a une autre console qui pourrait tout à fait accueillir ce qui ressortirait de ce moteur graphique, c'est la PS-Vita qui voit des portages PS3 sortir à tour de bras, l'architecture de développement se veut relativement proche et donc le moteur graphique dev pour VS ne serait pas perdu pour tout le monde
L'avenir et le temps, ce n'est pas parce qu'ils n'annoncent rien qu'il ne taffent pas sur les jeux d'avenir, ils sont obligés de bosser dessus, ils ne peuvent pas recreer un moteur grahique et un code source de JV sur les gen actuelle en à peine 3 années, même 5 ans c'est beaucoup trop limite, alors oui ils ont les ressources necessaires, non ils ne peuvent pas s'agrandir sous peine d'y perdre plus que d'y gagner, mais les x jeux en devs sont bel et bien d'actualité, et ils n'ont pas que 3 equipes qui tournent pour les futurs hits, ils en ont bien plus que ça, c'est juste les grosses têtes (les dirigeants dont on connait les noms) qui tournent d'un projet à l'autre dès qu'un est terminé (mais ça ne les empeche pas d'etre sur plusieurs fronts en même temps)